職位描述
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崗位職責:
1. 負責遊戲引擎(Unity/Unreal Engine)內交互係統的設計與開發,涵蓋場景交互、道具交互、角色動作交互等模塊的功能實現與邏輯優化。
2. 主導DMX512 協議與遊戲引擎的對接開發,搭建引擎與舞台燈光、外設硬件的通信橋梁,實現虛擬場景與現實設備的聯動控製。
3. 開發基於 DMX 協議的燈光、特效、機械裝置等外設的控製邏輯,保障虛擬互動指令向現實硬件設備的精準、低延遲傳輸。
4. 參與沉浸式體驗項目(如線下互動展、主題樂園項目)的技術方案設計,解決遊戲引擎與 DMX 設備在跨平台、多設備協同中的兼容性問題。
5. 編寫技術文檔,包括接口說明、控製流程手冊、故障排查指南等,協助測試與運維團隊完成係統調試與優化。
6. 與其它部門協作,將創意需求轉化為可落地的技術方案,持續迭代互動體驗效果。
任職要求:
1. 大專及以上學曆,計算機科學、遊戲動畫、軟件工程等相關專業,2 年以上遊戲引擎開發和 DMX 控製相關工作經驗。
2. 了解 C /C# 編程語言,熟悉 Unity 或 Unreal Engine 的引擎架構、插件開發流程及交互邏輯開發規範。
3. 深入理解DMX512 協議及相關硬件(如控台、解碼器、燈具)的工作原理,具備 DMX 設備組網與調試經驗。
4. 掌握串口通信、網絡通信(TCP/IP/UDP)技術,能夠獨立實現遊戲引擎與外部硬件的通信鏈路搭建。
5. 具備紮實的邏輯思維能力,能夠快速定位並解決軟硬件聯動過程中的通信延遲、指令丟失等問題。
6. 有線下沉浸式互動項目、主題樂園、舞台特效項目的技術落地經驗者優先。
7. 熟悉 Art-Net、sACN 等網絡 DMX 協議,具備相關協議轉換開發經驗者優先。
8. 具備遊戲引擎渲染管線優化、性能調優經驗,能夠平衡互動效果與硬件資源占用者優先。
9. 擁有獨立開發的引擎 - DMX 聯動插件或工具,並具備商業項目應用案例者優先。
10. 了解燈光設計、舞台特效原理,能夠與創意團隊高效協作者優先。
1. 負責遊戲引擎(Unity/Unreal Engine)內交互係統的設計與開發,涵蓋場景交互、道具交互、角色動作交互等模塊的功能實現與邏輯優化。
2. 主導DMX512 協議與遊戲引擎的對接開發,搭建引擎與舞台燈光、外設硬件的通信橋梁,實現虛擬場景與現實設備的聯動控製。
3. 開發基於 DMX 協議的燈光、特效、機械裝置等外設的控製邏輯,保障虛擬互動指令向現實硬件設備的精準、低延遲傳輸。
4. 參與沉浸式體驗項目(如線下互動展、主題樂園項目)的技術方案設計,解決遊戲引擎與 DMX 設備在跨平台、多設備協同中的兼容性問題。
5. 編寫技術文檔,包括接口說明、控製流程手冊、故障排查指南等,協助測試與運維團隊完成係統調試與優化。
6. 與其它部門協作,將創意需求轉化為可落地的技術方案,持續迭代互動體驗效果。
任職要求:
1. 大專及以上學曆,計算機科學、遊戲動畫、軟件工程等相關專業,2 年以上遊戲引擎開發和 DMX 控製相關工作經驗。
2. 了解 C /C# 編程語言,熟悉 Unity 或 Unreal Engine 的引擎架構、插件開發流程及交互邏輯開發規範。
3. 深入理解DMX512 協議及相關硬件(如控台、解碼器、燈具)的工作原理,具備 DMX 設備組網與調試經驗。
4. 掌握串口通信、網絡通信(TCP/IP/UDP)技術,能夠獨立實現遊戲引擎與外部硬件的通信鏈路搭建。
5. 具備紮實的邏輯思維能力,能夠快速定位並解決軟硬件聯動過程中的通信延遲、指令丟失等問題。
6. 有線下沉浸式互動項目、主題樂園、舞台特效項目的技術落地經驗者優先。
7. 熟悉 Art-Net、sACN 等網絡 DMX 協議,具備相關協議轉換開發經驗者優先。
8. 具備遊戲引擎渲染管線優化、性能調優經驗,能夠平衡互動效果與硬件資源占用者優先。
9. 擁有獨立開發的引擎 - DMX 聯動插件或工具,並具備商業項目應用案例者優先。
10. 了解燈光設計、舞台特效原理,能夠與創意團隊高效協作者優先。
工作地點
地址:杭州拱墅區杭州拱墅區磐景智造2號樓A區2樓
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詳細位置,可以參考上方地址信息
求職提示:用人單位發布虛假招聘信息,或以任何名義向求職者收取財物(如體檢費、置裝費、押金、服裝費、培訓費、身份證、畢業證等),均涉嫌違法,請求職者務必提高警惕。
職位發布者
陳楊梅HR
杭州磐景智造文化創意有限公司
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媒體·出版·文化傳播
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100-199人
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私營·民營企業
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杭州市拱墅區祥興路18號3幢5樓

杭州
應屆畢業生
大專
2026-04-15 07:16:52
444人關注
注:聯係我時,請說是在杭州人才網上看到的。
