職位描述
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職位名稱: 高級實時圖形開發工程師 / 實時圖形技術專家
部門: 創意科技部 / 研發中心
工作地點: [杭州] (可探討遠程協作模式)
關於我們:
我們是一家專注於前沿數字體驗的創新團隊,致力於通過技術賦能藝術,為博物館、科技館、品牌展廳及大型活動打造沉浸式、交互式的世界級多媒體展覽。我們正在創造一個令人興奮的全新項目,期待您的加入。
職位描述:
您將成為我們核心研發團隊的關鍵成員,負責設計並實現一套複雜的、大型多媒體展廳的實時交互視覺係統。首個核心挑戰是:在一個擁有20塊獨立屏幕的展廳中,構建一個動態跳動的3D球體,並使其與屏幕上隨機播放的視頻內容產生實時、有趣的聯動效果。
核心職責:
係統架構與設計:
主導設計整個多媒體播放與交互係統的技術架構。
評估並選型核心技術棧(如Unity、Unreal Engine、TouchDesigner、Notch等)。
設計解決多屏幕同步、實時數據通信(OSC/Spout/NDI等)與高性能渲染的方案。
核心功能開發:
編程實現一個可自定義運動軌跡的3D球體,使其能在20塊屏幕構成的虛擬空間內無縫、流暢地跳動。
開發一套視頻管理模塊,支持20塊屏幕的獨立、異步、隨機視頻播放與控製。
建立球體與屏幕的“碰撞”或“觸發”檢測機製,並據此驅動視頻內容的實時變化(如暫停、跳轉、變色、觸發特效等)。
性能優化與集成:
對係統進行深度優化,確保在20路高清視頻流與複雜3D渲染下仍能保持穩定、流暢的運行。
與硬件工程師、項目經理協作,完成係統的現場部署、調試與維護。
職位要求:
必須滿足項:
技術背景:
精通 C# (Unity) 或 C++ (Unreal) 其中一項,並熟悉至少一門其他語言(如Python)。
深度掌握 3D數學(向量、矩陣、四元數、射線檢測)和計算機圖形學基礎。
擁有使用 Unity 或 Unreal Engine 開發複雜3D應用的經驗,並理解其渲染管線。
項目經驗:
有大型多媒體裝置、數字展廳、VR/AR項目或類似實時圖形項目的完整開發經驗。
實際處理過多屏幕渲染、視頻實時播放與控製 相關技術難題。
熟悉 OSC、Spout/Syphon 等至少一種實時通信協議。
能力特質:
具備出色的係統架構設計能力,能獨立解決複雜技術問題。
對性能優化有強烈的熱情和豐富的實踐經驗。
具備良好的溝通能力,能夠將抽象的藝術概念轉化為可行的技術方案。
加分項(具備者優先):
熟悉 TouchDesigner、Notch 等專業交互媒體工具。
有 Shader 編寫經驗,能實現自定義視覺效果。
研究過開源3D引擎(如OGRE、Godot)源碼,對引擎底層原理有深刻理解。
有現場集成、布展和技術調試的經驗,能應對現場壓力。
我們提供:
參與具有行業影響力的高端項目的機會,您的作品將被千萬人觀看。
與技術頂尖的團隊共事,持續探索實時圖形技術的邊界。
有競爭力的薪酬待遇和廣闊的成長空間。
開放、協作、鼓勵技術創新的工作氛圍。
工作地點
地址:杭州蕭山區進化鎮浙江省杭州市蕭山區進化鎮裘家塢村城山王98號2層-1
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職位發布者
梁工HR
流觴賦能(杭州)智能科技有限公司
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計算機硬件·網絡設備
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11-20人
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私營·民營企業
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浙江省杭州市蕭山區進化鎮裘家塢村城山王98號2層-1
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杭州
2年以上
本科
2026-04-15 09:23:17
1499人關注
注:聯係我時,請說是在杭州人才網上看到的。
